Valve подумывает об eye-tracking управлении

Известный разработчик игр, компания Valve, в очередной раз заявила о том, что eye-tracking (и подобные) системы могут стать будущим игровой индустрии

Студия заявила, что “нам всегда были интересны альтернативные устройства управления” и “мы постоянно ведем исследования в области нетрадиционных контроллеров” для новых подходов в построении геймплея.
Майк Амбиндер (Mike Ambinder), “психолог-экспериментатор в области игр”, рассказал Gamasutra о потенциале систем регистрации движения глаз и их возможного использования для создания систем, управляемых взглядом:

“Например, глаза могут заменить курсор мыши, что позволит геймерам перемещаться в приложении и взаимодействовать с ним за счет движений глаз”.

Говоря о применимости этих технологий для преодоления вопросов общедоступности и ограниченныы возможностей, Амбиндер добавил:

“Если вы добавите к движениям глаз возможность распознавать моргания или иные сигналы могущие заменить нажатия клавиш, то можно будет полностью отказаться от мыши и клавиатуры или джойстика”

via develop-online.net

Примечание редактора accessibility.ru: идея использовать регистрацию движения глаз для управления компьютерными интерфейсами не нова. Этот подход достаточно активно используют несколько крупных компаний-производителей систем eye-tracking (Tobii, SMI) и у них есть уже целые линейки устройств, управляемых движением взгляда (например можно посмотреть на ассистивные технологии Tobii – http://b23.ru/cfue) . Так что будущее, скорее всего, уже не за горами :-)

This entry was posted in Re-post, Кратко, Устройства and tagged , , . Bookmark the permalink.

One Response to Valve подумывает об eye-tracking управлении

  1. Pingback: Valve подумывает об eye-tracking управлении | Raketa - блог о реактивном IT

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Skip to top